旧游重玩——三国群英传1心得回忆
(偶然玩了下这个游戏,很怀念很感动,忍不住就贴出来了。文章的内容都是我自己手打的,花了2个多小时,就是想让当初喜欢玩这个游戏的朋友回忆一下。请版主大人手下留情)
旧游重玩——三国群英传1心得回忆
作者:紫川漱石
电脑硬盘坏了,把原来的硬盘找出来,居然还能转。发现里面有几个老游戏,三国群英传1就在其中,又
玩了几遍。当年玩得一些心得技巧又想起来了。赶快贴出来,免得忘了。(这是本人心得,欢迎各位喜欢
老游戏的高手前来指正)。相信现在很多人,都没见过这个游戏吧。最近听说说三国群英传7都出了。
内政篇:
1.搜索
搜索的默认是武力或智力过85就可以。其实是可以取巧的。如果你有方天划戟或青龙刀的话,武力只有是
过75的武将,装备上也可以搜索,而有兵书二十四部的话,智力过75的武将,也能搜索。无形中,搜索的
人就多了,搜到的东西也多。
而这仅仅是开始,开发和筑城只要是武力智力过75也可以使用。那么你下手那将武力智力大于65的垃圾武
将,不就可以发挥一下作用了吗?
2.筑城
很多人都不知道筑城是干什么用的,其实筑城是加武将的防守频率,在两名武将互攻中,并不是每一下都
可以打中对方,造成减血。而防守的频率基本上所有武将是一致的,至于为什么你的大将用只损失一半血
就能打败敌人,那肯定是因为你武将的武力也比敌人多了不少。
至于具体的效果,个人认为300以上的城防,可以就可以在同等情况下造成进攻方的失败。600以上城防就
须要高出进攻方高出对手5点以上的武力,来确保100%胜利。而999的城防,因为我打穿的太快,实在见不
到。用第二时代的公孙赞,第三时代的袁绍,第五时代的哲里吉之类的面瓜,打穿的时候也基本上见不到
。所以不得而知。
3.开发
开发就是开发人口最大值,还有一点就是增加你手中的金钱,可能有很多玩家都不知道钱是干什么使的。
其实是招兵使的,有钱才有兵,城里没有钱就肯定征不到兵。(任命太后也能增加你金钱,智力高的金钱
长的多,武力高的回血回武将技快,君主在的城里,两样都快)。
军事篇:
1.兵种
相信大家对长克短,短克远,远克长的理论已经相当清楚了。我只补充几点不太引人注意的地方。
朴刀兵的作用:朴刀兵被称为三国第一垃圾兵种,其实他的存在也是有作用的。(三国群英传中处处有平
衡效果出现,所谓的平衡效果,就是系统对弱势群体的补偿。无论初期选择哪位君主,系统都会对他有所
补偿,这点后面君主篇时再说。现在要说的是,对弱势兵种也是这个道理)朴刀兵除了克制远程兵种外,
对蛮族兵和黄巾贼具有极强的克制性,基本上可以做到1挑2。那么在黄巾之乱时代中,打张角的兵种选择
除了长兵器,还可以加上朴刀兵。而打孟获的时候,也可以找人带上朴刀兵。效果一点不比大刀差。
弓箭兵的作用:弓箭兵被称为三国第三垃圾兵种,大家肯定都有用远程兵追杀敌方少血武将的时候,弓箭
射中后居然只减一点血,而飞刀则减三点血。同是一个兵种,做人的差距实在是太大了。其实弓箭兵也是
有平衡效果的,就是他的命中率,如果对方武将只剩一点血,那么出战的兵器,我一定会选弓箭。根据无
数次的经验,其中的命中率的大概是弓箭5中4,飞刀7中5,链锤3中2。这只是远攻方面,近身不算,链锤
兵强得不像话。
黄巾贼、蛮族兵作用:他们并称为三国第三垃圾兵种,说实话,我认为他和蛮族兵是第一垃圾兵种,除了
黄巾军之外的人上来肯定没有此兵种,而黄巾军手下除了管亥、周仓外在无大将。除了可以与武斗、藤甲
对抗外,对上朴刀,蛮族兵都无法胜利。如此兵种,只是为了平衡一个时代而出现,真是败笔。同理蛮族
、藤甲也是南蛮专属兵种,除了孟获一国外,外人也需要找到兵符才能学会。
藤甲兵的作用:藤甲兵对远种兵的防御能力,可以与武斗兵相比,而他又可以克制朴刀兵,这一三国最大
众化的兵种。其实还是很强的,至于被火系武将技伤害后的所谓持续燃烧,并没有什么可观的效果,一个
八面火转,也不过多杀三四个而已。
链锤兵的作用:因为链锤兵的命中率偏低(60%的命中率也算偏低),所以他的近战能力直线加强,变成
除武兵斗外,第二强悍兵族。
大刀、长枪、大锤的作用:三个兵种基本相同,大锤在阵形打散的情况下对武斗兵等强势近战部队克制较
强,而大刀兵在保持前军前进阵形时,克制近战部队更强。长枪兵中其中属于弱势,所以系统的平衡效果
是,长枪兵对大刀、大锤的战斗,具有优势。
武斗兵的作用:没得说,没有太强只有更强,如果不知道出门带什么兵种好,5个人都带武斗兵就可以了
。
飞刀兵的作用:攻高,命中率也不错。只要不见到近身部队,就没问题。同兵种战斗,不占便宜但也不吃
亏。
2.武将技:
因为后面还有很多内容,所以这里简短就介绍一下,大家容易轻视的武将技,或者一些武将技的使用技巧
。
冲车,四冲车:如果没有矩石轰系列,那冲车就是初期最牛的武将技。我用乐进、于禁、牛金、吕蒙、姜
维,多次将那些以吕布为代表的武力超高、兵种为长兵器的牛人挑于马下。方法很简单,只要你武将的武
将技是冲车、兵种是远程,学个矩形阵法,(没学会也行,就是效果差点。)武力不是太丢人。(像武力
80以下的那些会冲车的人,就不要太指望了。)首先你要全面待机,如果学的不是矩形阵,就要先左右分
散在全军待机,(什么,你学的阵法不能左右分散?!那你等直接退兵跑吧)因为你兵种为远程,对方为
长兵器,所以电脑100%全军进攻。又因为你是矩形阵或左右分散,电脑的兵会沿着一边前进,这时只要放
武将技就行了。(说白了,这个战术就是用兵去换对方的血,因为前期冲车可以带走对方3分之2的部队,
所以,你至少可以带着一半的部队加上自己去围攻敌将。如果这样都败,那只能说RP问题了。)
落日弓:落日弓在初期是个较为强悍的技能,擒敌将最为好用。可是到了7、8级的时候,因为士兵的增加
,落日弓的效果还不是飞矢、落石这样杀兵的武将技效果好。其实能使落日弓的大将并不少,黄忠、张合
、夏候渊、周泰等强人都是这个技能,你完全可以将武将放在前排,士兵在后,上来武将前进,全军前进
(注意不是全面突击)。快速冲到敌将面前,利用武将的高武力,直接把对方砍于马下,而且在能放武将
技时先不放,让对方使他的,只等敌武将生命少于20时,一发落日弓解决,省得对方逃跑。又擒了人,还
能最大限度的保留双方的士兵,不用全拼干净。(后期学的武将技鬼神乱舞,也可以这样使用)
半月斩,鬼戟,日月斩:这些武将技要发挥作用,最好的情况就是敌人兵将都排成一条线,但是如何让敌
人排成一条线呢?只需要自己选个远程兵,敌人不是远程兵。开战后等着敌人全军突击就可以了。(这个
战术实在没什么技术可言,只不过会上述武将技的必是大将,所以不得不说一下。)
飞矢、落石、火箭系列武将技:三个在初期基本上没什么区别的武将技,但随着后期的变化,却有着天壤
之别。
很多人不喜欢使乱飞矢这系列技能,因为这是敌我皆伤,但其实不然,该武将技杀敌的效果大大多于伤己
。尤其在手下士兵不足时,更能起到奇效。
落石本来很一般,但是后面变成矩石轰系列后,一举变成第一武将技,使用方法没得说,只要点过去就行
了。保证对面瞬间失去七成士兵。
火箭是飞矢的攻击加强版,而且数量上还要比飞矢少。但是中一飞矢、一落石和一火箭都掉多少血,你知
道吗?根据我多次试验,效果是一飞矢2点血,一落石6点血,一火箭4点血,(如果被落石打中武将,说
明对方的RP太低了,我玩了这么长时间,只被打中七八次,还有一次居然用落石,把逃走武将打下来了。
)飞矢攻击太低,中5箭才掉10点血,根本没作用。而火箭就不一样了,中一箭还要烧一下,一箭就是5点
血,一个技能,中上3、4箭很平常。这就是快20点血没了。简直就是一个落月弓啊。
御飞刀:被称为垃圾武将技,而且还是文官学的。只能打20多点血,虽然特殊效果是将你武将技的施放时
间打退回去,但是依然被称为垃圾技能。
炎龙、雷震系列:虽然是比较强的技能,但是文官那低下的武力,只能说好技能浪费了。(这就是为什么
二代中,士兵一下子变得那么强的原因,文官的技能虽然强大,但是本身武力太低,无论带多少兵都杀不
死那些如张、许、典之流的智力低下,但武力超高的莽夫。)
回天术系列:什么都不说了,有加血那工夫,还不如让我多砍几刀。
伏兵系列:要注意的是伏兵班阵和伏兵阻阵是不一样的,出现的士兵数量不一样,伏兵阻阵出的人多。至
于效果吗?太一般了。
神剑、突石系列:电脑使神剑永远比我用得好,神剑的设定先扎靠近敌方的人多处,而且一出手攻击的位
置就已经定了。所以扎行进中的部队,永远是扎偏了。所以要尽量将敌人分散在外的部队消灭,让它向人
多的地方扎。而突石的攻击位置就肯定是对方武将,而且也是那样,一出手攻击位置就已经定了,对行进
中武将的攻击,往往是偏了。初非对方正赶上用圆形阵法,否则使用效果不会太好。
旋龙系列:真不是特好用的武将技,对行进中的部队效果还好一点,对原地待机的部队效果较差。而且对
只有前军前进的部队效果尤其差。马超使这个实在是太浪费用。还不如给个飞矢,我能认了。
3.阵型
其实阵型没什么大的区别,阵了矩形阵法对武将技能所帮助外,其余什么阵法都是一样的。要是硬要说出
个所以然,个人认为,鱼鳞阵,对于飞矢落石一系的武将技,对抗性强些,至少站得分散。圆形阵法对突
石系武将技,吃得特别厉害。我使突石的武将特愿意碰上会圆形阵法的人。锥形阵法对让长兵器兵种前军
前进,在后期显的尤其强大。方法阵法虽然与锥形很像,但是一前进就散开了。长兵器兵种就怕变成单兵
作者,如果一排接一排,就能发挥最大威力。燕形阵法,比较适合远程兵种。正可以诱敌深入,多打两下
。但是如果不是远程兵容然被一下就冲到武将面前。
君主篇:
如前面所说,系统对弱势的君主都有所补偿,只不过不容易发现而已。那么我就从前三个时代举例说明:
1.黄巾之乱:
弱者丁原,丁原上来有吕布、张僚应该不算弱,但是在因为他所处的位置,只有3个人很难发展起来。系
统对他的补偿就是,旁边的两座城,各有两兵黄巾军把守,而且黄巾军唯一的高武力者管亥就在其中,如
果丁原初期随便搜个什么武将也正好是4名武将,4对4,一方是吕布张僚,胜利没有悬念。这时原地搜出
纪灵是很容易的,搜不出来SL大法。只样就很容易成立一个强大的军团。打何进、打张角就随便选了。
弱者张角:黄巾贼看似强大,其实只是纸老虎,人虽多但都属垃圾之流,兵虽众但是被朴刀、长枪这样初
级的兵种克。张角的补偿是其实正是丁原,同样道理,管亥随便搜个武将出来,就变成了5对3,吕布还是
一招就降的,如此就有了强力武将,而张角地处中原,是曹操的所在地,曹操虽然在何进,但是曹氏一门
大将,足够令张角成为强人。
弱者何进:何是那句话,补偿就是丁原。
弱者公孙瓒:南皮城的黄巾军就是他的补偿,公孙瓒就怕上来刘焉脑子进水,直接对他。如果他按兵不对
,或是去打南皮,对公孙来说都是机会。当然公孙也可以自己先打南皮、平原,那是袁绍所在地,颜良、
文丑、太史慈、张合都可以搜到。如果阵容足够变强了。
至于董卓、孙坚,它们是弱者吗?只要安心发展,统一全国不成问题。
2.讨伐董卓:
弱者刘备:你知道吗?刘备上来能搜到太史慈、周仓、高顺。(当然这需要SL大法的帮助)随便二人就能
让你组成一个强大的5人军团,然后东进把孔融收拾了。这时你要做的选择就是,灭曹操还是袁绍,灭袁
绍简单一些,收下颜、文、张等大将后,实力已可统一天下,但是中期灭曹操时难度较大。灭曹操,对你
初期操作和RP是个考验。但是好处是如果能快速消灭曹操,典威、许储、徐晃等将,都有可以直接归你。
弱者袁术:你知道吗?袁术可以搜到黄忠、赵云、魏延。如果原地搜不到就顺手把刘表灭了再搜。然后南
下灭孙坚,搜甘宁,周泰。在北上与曹、董、袁决战。(还有几种战术是直接灭曹操,因为曹操会经常与
陶谦在徐州大战,无论谁赢都可以让你坐上渔利。要不就直接对抗董卓。但是危险太大,成立率太低,时
间太长,对RP的依赖太大)。如果谁对袁术有好的战法,请贴过来我看。
弱者公孙瓒:公孙老是弱者,他的补偿是旁边的城里的张合,对方人数一样多,稍加操作就可战胜。(公
孙武力虽然不如张合,但是兵种占优势。)这时,如果南皮的袁绍不动,就由晋阳南下,直扑韩覆,然后
看看能不能从刘备和曹操手上占点便宜。如果袁绍南皮军上来攻打,正可以剩他空虚,直进南皮,然后,
在刘备和孔融间作选择。但最后的目的还是壮大自己消灭曹操。
至于董卓、袁绍、曹操,都不是弱者,刘备就是他们三人的补偿,谁都是要先把刘关张拿下,然后扩大自
己。袁绍的补偿是太史慈,而曹操的补偿是徐晃、典威、许储等多人。董卓则靠人多势众,直接硬灭曹操
袁绍。
孙坚虽然地处南方,但是有的是人才,无论是灭刘表北上,还是灭陶谦北上,都可以随意选择。
3.群雄割据
弱者刘备、孙权:其实他们并不弱,是曹操太强了,他们的补偿是中间的刘表。刘表手下黄忠、甘宁都在
,不灭他灭谁。
弱者马腾:马腾那有马超、马岱、庞德,边是有张鲁作为甜点,曹操长安守备空虚,正是东进的好时机,
如果能顺手把刘备灭了,那胜利指日可待。
弱者袁绍:袁绍手下武力最高的是他自己,武力第二高的就是高览了,其实全是文官,真够苦的。不可曹
操的北方防住实在是空虚,居然袁绍那点武力都可以横着走,慢慢积攒,慢慢蚕食。虽然困难但是由于曹
、刘、孙三人互相纠缠,还是有机会。(我认为袁绍是所有时代里最难的,最后一时代的哲里吉其实并不
那么弱)
4.赤壁之战
弱者马腾、孟获:对他们二人来说,刘璋就是他们的补偿,张任、李严、严颜、吴兰、吴懿、雷铜都还不
错,收下他们后,就有与刘、曹、孙相比的实力。
弱者刘备、孙权:两个人挨的如此近,两个人的城里都是八九个人,实在让人头疼。只有不计损失,尽起
主动,两队5人兵马一起出击,先上5个消耗对方城里实力,再上5个把城拿下,然后再攻向下一个城。虽
然很累,但这是唯一的办法(我个人最不喜欢这种方法,靠数量取胜,没有任何技术含量,但是没有办法
,一般来说,最精锐的部队,5对6应该是100%的取得胜利,5对7只有胜率75%,而5对8的胜率只有45%,5
对9根本不可能胜利,除非对方城里没兵,但是游戏刚开始,不可能会没有兵。所以只有此下策了。)
5.三国鼎立
弱者哲里吉:哲里吉上来自己,在加一个垃圾,一个两个人。有人认为是最难的君主,其实并非如此,看
看边上的天水吧,张合、姜维二个人(什么,你看到城里有三个人,那你RP太低,重新开始吧)。上来搜
便搜个垃圾就是3对2,一定要确保将张合、姜维擒下,如果让他们跑了,那就太失败了。在汉中是刘备与
曹操交战的重头戏,电脑巨喜欢在汉中和襄阳两处开战。三国打来打去,你要做的就是等机会,电脑不动
你不动,电脑一动立刻跟在后面。所谓夹缝中求生存,虽然很惊险,但是很有挑战性。
连哲里吉这样的人都可以打穿,剩下的人还有什么不能穿的。孟获只要上来尽起10人,把刘备的成都打掉
就行了,赵云擒了虽然不投降,但是黄忠可是会投降的。
至此,本人心得全部完毕,如果看完此文如果能令你记起当初那个为了游戏废寝忘食的时代,那将是我最
大的荣幸。
[ 本帖最后由 紫川漱石 于 2008-3-24 21:02 编辑 ]